Confidentialité et données

Ce qu'Inngame collecte auprès de vos joueurs, où ces données vivent, qui les traite et comment elles sont effacées. De quoi rédiger votre propre politique de confidentialité et remplir les formulaires des boutiques.

Ce que le SDK envoie

Ce qu'il ne lit jamais

Aucun identifiant publicitaire (IDFA, identifiant publicitaire Android), aucune localisation, aucun identifiant matériel, aucun contact, aucun fichier autre que l'image choisie par le joueur. L'appareil est connu par un jeton aléatoire créé au premier lancement ; pour rapprocher les achats, le joueur reçoit un UUID aléatoire (le jeton d'achat) émis par Inngame.

Où c'est stocké

Les conversations, les joueurs et les réglages sont dans Cloudflare D1, les photos dans Cloudflare R2, tous deux sous la juridiction UE de Cloudflare. Les photos sont servies par des liens signés qui expirent. Les secrets que vous confiez à Inngame (jetons de bots, clés d'IA, identifiants des boutiques) sont chiffrés au repos et jamais renvoyés par l'API.

Qui le traite

ServicePour quoiQuand
CloudflareHébergement, base de données, stockage des fichiers ; traduction, réponses de l'IA et modération des photos avec Workers AI ; e-mails de l'équipe (liens de connexion, invitations, point hebdomadaire) avec Email SendingToujours
Anthropic ou OpenAITraduction et réponses de l'IASeulement si vous ajoutez votre propre clé d'IA
Apple APNs, Google FCMNotifications push aux joueurs, avec vos clésSi vous configurez le push
Telegram, DiscordVotre équipe y répond ; les conversations sont recopiées dans votre groupe ou serveurSi vous les branchez
GitHubTickets de bugs, avec versions, plateformes et journaux, sans identité du joueurSi vous branchez un dépôt
ResendSecours pour les e-mails de l'équipe, utilisé seulement si Cloudflare Email Sending échoue (pas pour les joueurs)Rarement, en secours
StripeVotre abonnement ; les remboursements que vous approuvezFacturation, remboursements

Les webhooks ne partent que vers les adresses que vous configurez.

Conservation et suppression

Pour une marche à suivre pas à pas (délais, règles des boutiques, ce qu'il faut garder), voir le guide traiter les demandes de données des joueurs dans un jeu (en anglais).

Enfants

Activez le mode mineurs pour les apps destinées aux enfants : l'envoi de photos est coupé (les SDK masquent les boutons photo et capture), le filtre d'insultes et la modération des photos sont imposés, les automatisations n'envoient jamais de cartes d'offre, et une bonne note de satisfaction n'est pas suivie d'une demande d'avis sur la boutique.

Formulaires App Store et Google Play

Un point de départ pour un jeu qui utilise Inngame comme décrit plus haut. Vous savez ce que votre jeu ajoute : vérifiez par rapport à vos propres pratiques. Les catégories sont données sous leur nom anglais dans les consoles.

DonnéeÉtiquette de confidentialité App StoreSécurité des données Google Play
Messages, photosUser Content: Customer Support, PhotosMessages: Other in-app messages; Photos
Identifiant du joueur, SteamIDIdentifiers: User IDDevice or other IDs
Nom, e-mail (s'ils sont dans le jeton)Contact Info: Name, Email AddressPersonal info: Name, Email address
Contexte de l'appareil, journauxDiagnostics: Performance Data, Other Diagnostic DataApp info and performance: Diagnostics
Achats (si vous les ajoutez)Purchases: Purchase HistoryFinancial info: Purchase history

Finalité pour toutes : fonctionnement de l'app (support client). Inngame ne s'en sert ni pour le suivi ni pour la publicité.