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PC et Steam · Unity sur Windows, macOS et Linux

Chat de support pour jeux PC et Steam

Un chat de support utilisable à la manette, sur un Steam Deck en mode Big Picture, ou au clavier et à la souris. Le compte Steam identifie le joueur, et chaque message arrive avec les logs, le GPU et la fréquence d'images dont votre équipe a besoin.

14 jours gratuits. Ensuite à partir de 29 €/mois. Traduction comprise.

Windows · macOS · LinuxSteamSteam DeckManetteUnity 2022 LTS & Unity 6

Merci ! On vous écrira quand Inngame sortira de l'accès anticipé.

Pas encore prêt à l'installer ?Laissez votre e-mail : on vous écrira une fois, quand Inngame sortira de l'accès anticipé. Pas de newsletter.

Le chat Inngame par-dessus un jeu Unity en résolution Steam Deck, avec les touches de la manette : A choisir, B fermer, Y écrire, F8 capture
Vraie capture du SDK Unity en 1280×800, la résolution du Steam Deck. Touches de la manette telles que dans le SDK.
Pour le canapé comme pour le bureau

Un chat qui marche avec ce que le joueur a en main.

La plupart des widgets de support supposent une souris. Sur PC et Steam, le joueur tient une manette, un Deck, ou un clavier avec le curseur bloqué dans le jeu.

Navigation complète à la manette

Chaque contrôle est accessible à la manette, aux flèches ou avec Tab, avec un contour de focus visible. Y va au champ de texte ; B ou Échap revient en arrière, puis ferme le chat.

Clavier du Steam Deck

Donnez au SDK votre clavier virtuel (la saisie manette de Steam, par exemple) et les joueurs peuvent écrire en mode Big Picture et sur le Deck.

Identité Steam vérifiée

Le SDK envoie un ticket Steam Web API ; le serveur le vérifie auprès de Steam. L'historique suit le SteamID du Deck au PC. Des exemples pour Steamworks.NET et Facepunch.Steamworks.

Capture par raccourci

F8 par défaut capture le jeu et ouvre le chat avec l'image jointe. Le chat n'apparaît jamais sur la capture.

Le contexte qu'il faut pour un bug PC

Nom, fabricant, API et mémoire du GPU, résolution et fréquence, niveau de qualité, vSync, FPS moyen et minimum, mémoire et GC, et les 50 dernières lignes de log avec les piles d'appels.

Carte d'avis Steam

Une fois le problème du joueur réglé, envoyez une carte qui ouvre la page d'avis Steam de votre jeu. Le curseur est géré : le SDK le libère pendant le chat et le remet ensuite.

Bugs

De « ça a planté » à « corrigé dans la 1.4.3 ».

Les joueurs décrivent le même crash de dix façons. Inngame regroupe les signalements en un seul bug, avec versions, plateformes et extraits de logs, vous prévient quand ils s'accumulent, et ouvre une issue GitHub en un clic.

Quand vous publiez le correctif, chaque joueur qui l'avait signalé est prévenu, dans sa langue, la première fois qu'il lance cette version.

  • Alertes de pic · dans l'inbox, sur Telegram et par le webhook bug.spike
  • Les pull requests de correction sont proposées · par l'agent de code de votre dépôt, jamais fusionnées à votre place
23
« Écran noir après le boss »23 signalements · Windows et Steam Deck · v1.4.2
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Issue GitHub ouverteSignalements, versions, plateformes et logs joints.
PR
Votre équipe relit et publie la 1.4.3Inngame ne fusionne jamais.
✓
23 joueurs prévenusAu lancement de la 1.4.3.
Installation

Configurer une fois, ouvrir depuis le menu pause.

Le package Unity fonctionne avec l'ancien Input Manager, l'Input System, ou les deux. Si la scène n'a pas d'EventSystem, le SDK en crée un le temps du chat.

  • Unity 2022.3 LTS et Unity 6 · Windows, macOS, Linux, Steam
  • Panneau centré sur ordinateur · plein écran sur téléphone, ou forcé dans un sens
  • Connectez Steam dans le tableau de bord · votre App ID et une clé Web API d'éditeur
FAQ

Questions fréquentes

Est-ce que ça marche sur Steam Deck ?

Oui. Le chat se parcourt à la manette, et vous pouvez brancher le clavier virtuel de Steam sur le crochet OnScreenKeyboard du SDK pour que les joueurs tapent en mode Big Picture et sur le Deck.

L'identité Steam est-elle vérifiée, ou simplement crue sur parole ?

Vérifiée. Le SDK demande à Steam un ticket Web API, et le serveur Inngame le contrôle auprès de Steam avec votre clé Web API d'éditeur. Ce n'est qu'ensuite que la conversation est rattachée à ce SteamID et suit le joueur sur une autre machine.

Les joueurs doivent-ils passer par Steam ?

Non. Le même SDK tourne dans les versions Windows, macOS et Linux hors Steam. Les joueurs commencent anonymes, et vous pouvez les vérifier avec un JWT issu de votre propre système de comptes.

Peut-on répondre depuis Discord ?

Oui. Chaque joueur a un fil dans un salon forum ou texte privé de votre serveur, avec des commandes slash pour clore, bloquer ou rendre la main à l'IA. Le joueur lit votre réponse dans le jeu, traduite.

Entendez les joueurs avant qu'ils publient leur avis.

Un bouton support dans votre menu pause, accessible avec toutes les commandes de votre jeu.

14 jours gratuits. Ensuite à partir de 29 €/mois. Traduction comprise.

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